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게임 시스템&정보

사망과 부활

2026-03-31

 

1. 캐릭터의 죽음

 

몬스터나 플레이어의 공격으로 생명력이 0이 되면 캐릭터는 사망하게 됩니다. 부활을 통해 다시 플레이를 이어나갈 수 있지만, 5레벨 이후부터는 페널티를 감수해야 합니다.

 

 

 

 

2. 부활하기

 

사망한 캐릭터는 현재 위치에서 부활하거나 저장 위치에서 부활할 수 있습니다.

 

저장 위치에서 부활하는 경우, 입장한 관문 위치나 저장한 로그인 포인트에서 부활하게 됩니다. 캐릭터가 5레벨 이상이라면 현재 레벨 경험치 2%를 페널티로 잃습니다. 현재 위치에서 부활은 사냥터로 뛰어오는 시간을 아낄 수 있습니다. 하지만 저장 위치에서 부활하는 것보다 많은 현재 레벨 경험치 3%를 페널티로 잃습니다.

 


펫을 사용 중인 상태라면 친밀도가 하락하게 됩니다. 몬스터에게 사망한 경우 5%의 친밀도가 떨어지며, PK를 당한 경우라면 3%의 친밀도가 떨어집니다.

 

 

 

2. PK 당하고 부활하기

 

PK 채널에서 사냥을 하다 보면 살기를 켠 상대에게 공격 당해 죽을 수 있습니다. PK를 당해 죽으면 경험치 페널티에 추가로 1시간 동안 [쇠약]이라는 약화 효과에 걸리게 됩니다.

 

쇠약 상태에서는 PK 채널에 입장할 수 없습니다.(이미 PK 채널인 경우는 유지) 또한, 경험치와 수련치, 그리고 아이템 획득 확률이 중첩 당 20%씩 감소합니다. 이 효과에 걸린 대상이 다시 PK를 당하면 쇠약 단계가 하나 올라가고 지속 시간이 초기화됩니다. 쇠약 효과는 최대 5단계까지 중첩됩니다. 만약 쇠약 5단계 상태에서 다시 PK를 당하면 해당 사냥터에서 추방되어 장안에서 부활하게 됩니다.

 

 

단, 혈풍시간이나 명예의 탑과 같은 상황에서는 PK를 당해도 [쇠약] 효과를 받지 않습니다. 이러한 PvP 허용 상황에서는 죽음으로 인한 경험치와 친밀도 손실 역시 발생하지 않습니다. 추가로 [수호자의 주문서]를 사용하면 쇠약 효과를 무시할 수 있습니다.