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게임 시스템&정보

능력치

2026-03-31

 

게임 내에는 캐릭터의 강함을 수치화한 다양한 능력치가 존재합니다.

 

이들 능력치는 다른 능력치에 영향을 주고, 레벨 업을 하여 포인트를 얻는 주 능력치(스텟)와 전투에서 계산식에 반영되는 보조 능력치로 나뉩니다.

 

 

1. 주 능력치

 

 

근골, 민첩, 체력, 심맥의 4가지 스텟을 총칭합니다. 레벨 업을 통해 얻는 포인트를 투자해 늘리거나 장비 등으로 높일 수 있습니다.

 

각각의 능력치 효과는 다음과 같습니다.

 

종류효과
근골- 근골 1당 근거리 및 원거리 외공 공격력이 1씩 증가합니다.
- 외공 위주로 전투 시 공격력에 가장 직접적으로 영향을 주는 능력치입니다.
- 몬스터를 빠르게 처치하기 위해 초기에는 근골에 모든 포인트를 투자합니다.
민첩- 민첩 1당 최대 호신강기 50, 일격 0.04, 경공속도 0.25가 증가합니다.
- 피해를 상쇄하고 더 강력한 피해를 주는 확률을 높이며, 빠른 이동속도를 위한 능력치입니다.
- 공격과 방어 모두에서 간접적인 형태로 영향을 주기에 초반엔 투자가 선호 되지 않습니다.
체력- 체력 1당 최대 생명력 40, 방어력 5, 속성저항력이 5 증가합니다.
- 생존과 직결되는 생명력을 늘리고 받는 피해를 경감하는 방어 관련 능력치입니다.
- 공격보다 생존이 중요한 상위 콘텐츠에서 중요도가 높아집니다.
심맥- 심맥 1당 최대 내력 10, 속성 공격력 1%가 증가합니다.
- 내공 위주로 전투 시 공격력에 가장 직접적으로 영향을 주는 능력치입니다.
- 내공 계열 무공은 초반엔 배우고 쓰기 어려워 충분한 기반을 갖추고 투자가 필요합니다.

 

 

 

2. 보조 능력치

 

주 능력치 또는 장비, 무공, 사용 효과 등에 영향을 받는 전투 관련 수치들입니다. 캐릭터의 생존과 활동에 필요한 자원, 이동과 관련된 경공, 피해량에 영향을 주는 공격력 등 각각의 역할에 따라 구분됩니다.

 

1) 자원

 

① 생명력
- 캐릭터의 생존 여부를 결정짓는 자원입니다.
- 체력 1당 40씩 증가합니다.

 

② 호신강기
- 캐릭터가 받는 피해를 상쇄해주는 자원입니다.
- 민첩 1당 50씩 증가합니다.
- 호신강기가 유지되는 동안 외공 피해의 20%, 내공 피해의 40%를 호신강기가 대신 받습니다.

 

③ 내력
- 캐릭터가 무공을 사용하기 위한 자원입니다.
- 심맥 1당 10이 증가합니다.

 

 

2) 경공 속도 증가
 

- 경공술 시전 시 경공 속도 증가만큼 빠르게 움직일 수 있습니다.
- 민첩 1당 0.25만큼 증가하며 민첩으로 증가시킬 수 있는 경공 속도는 최대 300입니다.
- 경신술 패시브나 장비 효과 등으로 효과를 높일 수 있습니다.

 

 

 

 

3) 공격 능력치

 

① 공격력
- 무기로 적을 공격할 때의 공격력입니다.
- 무공에 있는 외공 공격력 배율에 따라 기본 피해량이 계산됩니다.

 

② 속성 공격력
- 속성은 화속성, 수속성, 금속성의 3가지가 있습니다.
- 속성 공격(내공)을 할 때 추가되는 공격력과 공격력 배율입니다.
- 특정 속성의 무공을 사용한다면 해당 무공의 공격력에 동일 속성 공격력이 추가됩니다.
- 이후 속성 공격력 배율(%)이 적용된 값이 기본 피해량으로 계산됩니다.

 

 

 

 

4) 방어 능력치

 

① 방어력
- 외공 공격을 받았을 때 방어력에 따라 피해량이 감소합니다.
- 공격자의 방어력 관통 등의 변수로 인해 적용되는 수치가 달라질 수 있습니다.

 

② 속성 저항력
- 속성 공격을 받을 때 대응되는 속성 저항력에 따라 피해량이 감소합니다.

 

 

 

5) 확률 발동 능력치

 

① 일격 & 일격저항
- 일격 발동 시 1.5배의 피해를 입힐 수 있습니다.
- 공격자 일격 * 공격자 일격 / ( 공격자 일격 + 방어자 일격저항 )의 확률로 발동합니다. 예를 들어 공격자 일격이 10, 방어자 일격 저항이 0이라면 10%의 확률로 일격이 발동합니다.
- 몬스터의 기본 일격은 0으로 일반적으로 일격은 발동하지 않습니다. 단, 몬스터가 사용하는 무공에 일격 수치 증가가 붙은 경우 일격이 발동할 수 있습니다.
- 몬스터의 일격 저항은 몬스터의 레벨과 동일합니다.(단, 흑성 몬스터는 레벨의 150%)
- 일부 보스 및 보스 소환물의 경우 별도의 일격 저항 수치를 가질 수 있습니다.

 

 

② 회피 & 명중
- 회피 발동 시 공격을 100% 무효화합니다.
- 방어자 회피 * 방어자 회피 / ( 방어자 회피 + 공격자 명중 )의 확률로 발동합니다. 예를 들어 방어자의 회피가 10, 공격자의 명중이 0이라면 10%의 확률로 공격을 회피합니다.
- 몬스터의 기본 회피는 0으로 일반적으로 공격은 100% 명중합니다. 

- 회피율은 90%가 상한으로 적용되어 있습니다.(무한 회피 방지)

 

③ 스턴 & 스턴 저항
- 스턴 발동 시 대상은 잠시 동안 행동 불능 상태가 됩니다.
- 공격자 스턴 * 공격자 스턴 / ( 공격자 스턴 + 방어자 스턴저항 )의 확률로 발동합니다. 예를 들어 공격자의 스턴이 10, 방어자의 스턴저항이 0이라면 10%의 확률로 스턴이 발동합니다.
- 스턴 수치는 펫 장신구 등 제한적인 효과로 획득할 수 있습니다.

 

 

 

 

6) 데미지 증가

 

① 일격데미지 증가
- 일격 발동 시 일격데미지 증가 수치만큼 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
- 장비, 펫, 코스튬 등 일격데미지 증가가 적용되는 모든 효과는 합연산으로 처리됩니다.
- 일격데미지 증가가 15%라면 일격 피해는 최종 피해의 150%가 아니라 165%의 피해를 줍니다.

 

② 외공 / 내공데미지 증가
- 외공 혹은 내공 피해를 입힐 때 해당 증가 수치만큼 증가한 피해를 줍니다.
- 장비, 펫, 코스튬 등 외공 / 내공데미지 증가가 적용되는 모든 효과는 합연산으로 처리됩니다.
- 외공 / 내공데미지로 증가한 피해에 일격이 발동하면 이 수치는 곱연산(기본 1.5배)으로 처리됩니다.

 

 

 

 

7) 흑강기저항 / 흑장막찢기

 

① 흑강기
- 흑성 지역의 몬스터에게 공격 받을 때, 플레이어의 방어 관련 능력치를 약화시킵니다.
- 방어력, 속성 저항력, 회피가 일정 비율 감소 적용됩니다.
- 몬스터 흑강기 * 몬스터 흑강기 / ( 몬스터 흑강기 + 플레이어 흑강기저항 )으로 적용 비율이 계산됩니다.
- 흑강기저항을 높여 감소하는 비율을 상쇄할 수 있습니다.

 

② 흑장막
- 흑성 지역의 몬스터를 공격할 때 플레이어의 공격 관련 능력치를 약화시킵니다.
- 최종 데미지와 일격확률이 일정 비율 감소 적용됩니다.
- 몬스터 흑장막 * 몬스터 흑장막 / ( 몬스터 흑장막 + 플레이어 흑장막찢기 )로 적용 비율이 계산됩니다.
- 흑장막찢기를 높여 감소하는 비율을 상쇄할 수 있습니다.