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게임 시스템&정보

PK(살기)

2026-03-27

 

 

1. PK란?

 

 

PK는 Player Kill의 줄임말로 다른 플레이어를 죽이는 행위입니다.

PK는 일방적으로 상대를 죽이고 약탈할 수 있다는 점에서 다른 PvP와 다른 점이 있습니다.

 

 

 

 

2. 살기

 

 

마을을 제외한 사냥터 1채널은 PK가 허용되는 공간입니다.

 

이곳에서 화면 우측 하단의 [살기]를 켜면 붉은색 오라가 생기며 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다.

다른 플레이어에게 살기를 켠 플레이어는 붉은 이름으로 표시됩니다.

 

 

 

한번 켠 [살기]는 1분 동안 끌 수 없고, 다른 채널로 이동하거나 종료할 수 없습니다.

만약 강제로 종료할 경우 현재 레벨의 1%만큼 경험치 페널티를 받습니다.

 

살기를 켠 상태로 다른 플레이어를 죽이면 악명이 2씩 쌓입니다.

단, 살기를 켠 다른 상대를 죽였을 때는 악명치가 쌓이지 않습니다.

 

이러한 페널티가 있지만 PK를 성공했을 때의 혜택도 있습니다.

PK 성공 시 상대의 시체에서 루팅을 해서 경험치나 수련치, 아이템을 뺏을 수 있습니다.

 

 

● 루팅 방식

 

1) 살기 상대로 상대 처치 시 5초간 3회의 루팅 기회 제공

2) 루팅은 1회라도 성공 시 남은 횟수 상관 없이 루팅 종료

3) 루팅 성공 시 경험치, 수련치, 거래 가능한 아이템 중 무작위 1종 선택

4) 경험치 약탈 시 상대와 자신 중 낮은 쪽을 기준으로 경험치 1%를 가져옴

5) 약탈되는 경험치는 수호자의 주문서로 보호되지 않음

6) 장비하고 있는 아이템은 빼앗을 수 없음

7) 아이템 몰, 외형, 펫 인벤토리에 있는 아이템은 빼앗을 수 없음(개인소지품 인벤토리 한정)

 

 

 

 

3. 현상금과 척살권

 

 

PK를 당한 플레이어는 상대에게 현상금을 걸어 현상범으로 등록할 수 있습니다.

 

다른 플레이어들은 마을의 관졸 NPC에게서 현상범 목록을 확인하고 척살권을 구매할 수 있습니다.

척살권을 보유한 플레이어는 살기를 켜지 않아도 현상범을 공격할 수 있습니다.(PK채널 한정)

 

현상범은 처치하더라도 악명이 오르지 않고, 오히려 현상금을 획득할 수 있습니다.

 

정당방위로 공격할 수 있는 현상범은 이름이 보라색으로 표시됩니다.

 

 

 

 

 

4. 악명치 페널티

 

 

PK로 악명이 누적되면 다음과 같은 페널티를 받을 수 있습니다.

 

악명치100 미만100 ~ 499500 ~ 9991,000 이상
아이템 파괴 확률없음3%5%10%
사망 경험치 추가 페널티없음1%2%3%
살기 상태로 강제종료 시
경험치 패널티
1%2%3%5%

 

 

악명은 살기를 끈 상태로 3시간이 지나면, 이후 3시간마다 1씩 감소합니다.

 

마을 관졸에게 보석금을 내면 은화 10만 당 1의 악명을 낮출 수 있습니다.

또는 아이템 몰에서 판매하는 악명치 감소 물약을 사용해서 악명을 줄일 수도 있습니다.

 

 

 

 

5. 혈풍시간과 PvP 명성

 

 

매일 오후 9~11시에 진행되는 [혈풍시간]에 PK 가능 채널에서 상대를 죽이면 명성을 빼앗을 수 있습니다.

상대의 명성이 높을수록 많은 명성을 빼앗아 올 수 있으며 빼앗은 만큼 상대는 명성을 잃습니다.

최대 +500까지 명성을 빼앗아 올 수 있으며, 최대 -100까지만 명성을 빼앗깁니다.

 

자신의 PvP 명성은 캐릭터 머리 위의 명성 수치 옆에 ±로 표시됩니다.

다른 사람의 명성 수치는 PvP 명성 수치가 합산된 값으로 보입니다.

기본 명성과 PvP 명성의 합산된 값이 최종 명성이 됩니다.

 

매일 자정이 되면 PvP 명성수치는 ±50까지 조정됩니다.

 

 

혈풍시간에 살기를 켜더라도 악명 페널티는 적용되지 않으며, 다음과 같은 룰이 적용됩니다.

 

● 살기를 켠 경우(PK가 가능한 1채널)

- PK 후 루팅 가능

- 상대를 죽였을 때 악명 증가 없음

 

● 살기를 켜지 않은 경우(모든 채널)

- PK 후 루팅 불가

- 상대를 죽였을 때 악명 증가 없음

- PK 당한 상대가 경험치 페널티를 받지 않음